Rictus
Taros · Unidades terrestres

Rictus

Adicionada por um patchComparar em Confrontos de unidades

Resumo

Mana
3.398
Tempo de construção
428
Pontos de vida
2.400
Tempo de cura
1,43
Velocidade máxima
1,25
Visão
150
Experiência
28
Categoria de dano
Morto-vivo
Formatos de arquivo
3DO, COB, TDF

No motor do jogo

Rictus: vista frontal, em estado normal
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Pronta

  • Rictus: vista frontal, em estado normal
  • Rictus: vista lateral, em estado normal
  • Rictus: vista traseira, em estado normal
  • Rictus: vista superior, em estado normal

Transformada em pedra

  • Rictus: vista frontal, em forma de pedra
  • Rictus: vista lateral, em forma de pedra
  • Rictus: vista traseira, em forma de pedra
  • Rictus: vista superior, em forma de pedra

Volta completa

Sons

Os sons que o jogo toca para esta unidade, dos próprios arquivos do jogo. O número num botão indica quantos sons o jogo tem para aquele momento: cada clique toca um deles.

Ordens
Selecionada 2Ordem de mover 2Ordem de atacarOrdem de protegerOrdem de patrulhar
Em combate
Atacando
Bola ígnea
AcertaAcerta carneAcerta armaduraAcerta escamasAcerta madeiraAcerta pedra
Morte
Morre

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Bola ígnea8172,2550100371,4

Balanceamento Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de números das unidades, o balanceamento Crusades. Uma batalha o usa quando a opção “Use the Crusades Unit Balance” está marcada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como mostrado abaixo, e todo o resto desta página continua igual.

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Mana3.3982.898
Tempo de construção428378

Fireball

ValorPadrãoBalanceamento Crusades
Alcance550500

Alguns dos seus números de movimento e manobra também mudam.