Mirazi Heket
Povo de Darien · Unidades terrestres

Mirazi Heket

Total Annihilation: KingdomsComparar em Confrontos de unidades

Em resumo

Mana
10
Tempo de construção
2775
Pontos de vida
4500
Tempo de cura
11,56
Velocidade máxima
1,84
Alcance de visão
201
Radar
400
Mana
1000, recupera 10
Experiência
31
Categoria de dano
Humano

No motor do jogo

Mirazi Heket, vista frontal, em estado normal
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Normal

  • Mirazi Heket, vista frontal, em estado normal
  • Mirazi Heket, vista lateral, em estado normal
  • Mirazi Heket, vista traseira, em estado normal
  • Mirazi Heket, vista superior, em estado normal

Destroços

  • Mirazi Heket, vista frontal, em destroços
  • Mirazi Heket, vista lateral, em destroços
  • Mirazi Heket, vista traseira, em destroços
  • Mirazi Heket, vista superior, em destroços

Em pedra

  • Mirazi Heket, vista frontal, em pedra
  • Mirazi Heket, vista lateral, em pedra
  • Mirazi Heket, vista traseira, em pedra
  • Mirazi Heket, vista superior, em pedra

A toda a volta

Sons

Os sons que o jogo reproduz para esta unidade, tirados dos ficheiros do próprio jogo. Um número num botão indica quantos sons o jogo tem para esse momento: cada clique reproduz um deles.

Ordens
SelecionadaOrdem de movimentoOrdem de ataqueOrdem de protegerOrdem de patrulha
Em combate
A atacar
Punhal
ImpactoImpacto na carne 10Impacto na armadura 10Impacto nas escamas 5Impacto na madeira 10Impacto na pedra 2

Armas

ArmaDanoRecarga (s)AlcanceÁreaDano por segundoNotas
Punhal14021,9500737,9

Equilíbrio Crusades

A versão 3.0 tem um segundo conjunto de valores das unidades, o equilíbrio Crusades. Uma batalha usa-o quando a opção «Use the Crusades Unit Balance» está assinalada na configuração da batalha, ou quando um tipo de jogo do Boneyards o exige. A campanha nunca o usa. Com ele, esta unidade muda como se mostra abaixo, e tudo o resto nesta página fica igual.

Alguns dos seus valores de movimento e de manobra também mudam.