Mirazi Heket
Bewohner von Darien · Bodeneinheiten

Mirazi Heket

Total Annihilation: KingdomsIm Einheitenvergleich gegenüberstellen

Auf einen Blick

Mana
10
Bauzeit
2.775
Trefferpunkte
4.500
Heilzeit
11,56
Höchstgeschwindigkeit
1,84
Sichtweite
201
Radar
400
Mana
1.000, lädt 10 wieder auf
Erfahrung
31
Schadenskategorie
Mensch

In der Spielengine

Mirazi Heket von vorn, einsatzbereit
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Einsatzbereit

  • Mirazi Heket von vorn, einsatzbereit
  • Mirazi Heket von der Seite, einsatzbereit
  • Mirazi Heket von hinten, einsatzbereit
  • Mirazi Heket von oben, einsatzbereit

Wrack

  • Mirazi Heket von vorn, als Wrack
  • Mirazi Heket von der Seite, als Wrack
  • Mirazi Heket von hinten, als Wrack
  • Mirazi Heket von oben, als Wrack

Versteinert

  • Mirazi Heket von vorn, versteinert
  • Mirazi Heket von der Seite, versteinert
  • Mirazi Heket von hinten, versteinert
  • Mirazi Heket von oben, versteinert

Einmal rundherum

Sounds

Die Sounds, die das Spiel für diese Einheit abspielt, aus den Dateien des Spiels. Eine Zahl auf einer Schaltfläche gibt an, wie viele Sounds das Spiel für diesen Moment hat; jeder Klick spielt einen davon ab.

Befehle
AusgewähltBewegungsbefehlAngriffsbefehlBewachungsbefehlPatrouillenbefehl
Im Kampf
Greift an
Dolch
TrifftTrifft Fleisch 10Trifft Panzerung 10Trifft Schuppen 5Trifft Holz 10Trifft Stein 2

Waffen

WaffeSchadenNachladen (s)ReichweiteWirkungsbereichSchaden pro SekundeHinweise
Dolch1.4021,9500737,9

Crusades-Balance

Version 3.0 hat einen zweiten Satz Einheitenwerte, die Crusades-Balance. Ein Gefecht nutzt sie, wenn beim Einrichten „Use the Crusades Unit Balance“ angehakt ist oder ein Boneyards-Spieltyp sie verlangt; die Kampagne nutzt sie nie. Mit ihr ändert sich diese Einheit wie unten angegeben, alles andere auf dieser Seite bleibt gleich.

Auch einige Werte für Bewegung und Steuerung ändern sich.