Mirazi Heket
Popolo di Darien · Unità di terra

Mirazi Heket

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
10
Tempo di costruzione
2775
Punti ferita
4500
Tempo di guarigione
11,56
Velocità massima
1,84
Campo visivo
201
Radar
400
Mana
1000, ne recupera 10
Esperienza
31
Categoria di danno
Umano

Nel motore di gioco

Mirazi Heket, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Mirazi Heket, vista frontale, in condizioni normali
  • Mirazi Heket, vista laterale, in condizioni normali
  • Mirazi Heket, vista posteriore, in condizioni normali
  • Mirazi Heket, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Mirazi Heket, vista frontale, come relitto
  • Mirazi Heket, vista laterale, come relitto
  • Mirazi Heket, vista posteriore, come relitto
  • Mirazi Heket, vista dall'alto, come relitto

In pietra

  • Mirazi Heket, vista frontale, in forma di pietra
  • Mirazi Heket, vista laterale, in forma di pietra
  • Mirazi Heket, vista posteriore, in forma di pietra
  • Mirazi Heket, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
SelezionataOrdine di movimentoOrdine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Pugnale
ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 10Colpisce la pietra 2

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Pugnale14021,9500737,9

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.