ゾン人は孤島にあらず
ゾン人は孤島にあらずはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは6,144 × 6,144ピクセルで、開始位置は4か所です。
12 X 12 2 - 4人用 64MB
聖地24か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒175のマナを生みます。最も豊かな開始位置の245より29%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より10%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 245 | 52.3% | 16.5% | 28.6% | 4,910ピクセル |
| 2 | 10 | 175 | 47.7% | 14.8% | 25.3% | 4,910ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒105のマナを生みます。最も豊かな開始位置の175より40%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より31%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 175 | 37.1% | 12% | 19.7% | 3,096ピクセル |
| 2 | 8 | 140 | 33.4% | 10.9% | 16.9% | 3,019ピクセル |
| 3 | 6 | 105 | 29.6% | 8.4% | 17.3% | 3,019ピクセル |
4人プレイでは公平です。 どの開始位置の聖地でも、ロードストーンが毎秒105のマナを生みます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より9.4%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 23.6% | 7.5% | 12.3% | 3,096ピクセル |
| 2 | 6 | 105 | 20.3% | 7.5% | 9.3% | 3,001ピクセル |
| 3 | 6 | 105 | 28.5% | 8.3% | 16.4% | 3,019ピクセル |
| 4 | 6 | 105 | 27.6% | 8.1% | 15.9% | 3,001ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。