No Zhonian Is An Island
No Zhonian Is An Island è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 6144 × 6144 pixel, con 4 posizioni di partenza.
12 X 12 2 - 4 Giocatori 64MB
24 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 175 mana al secondo, il 29% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 245. La posizione più stretta ha il 10% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 245 | 52,3% | 16,5% | 28,6% | 4910 pixel |
| 2 | 10 | 175 | 47,7% | 14,8% | 25,3% | 4910 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 105 mana al secondo, il 40% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 175. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 175 | 37,1% | 12% | 19,7% | 3096 pixel |
| 2 | 8 | 140 | 33,4% | 10,9% | 16,9% | 3019 pixel |
| 3 | 6 | 105 | 29,6% | 8,4% | 17,3% | 3019 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 105 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 9,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 23,6% | 7,5% | 12,3% | 3096 pixel |
| 2 | 6 | 105 | 20,3% | 7,5% | 9,3% | 3001 pixel |
| 3 | 6 | 105 | 28,5% | 8,3% | 16,4% | 3019 pixel |
| 4 | 6 | 105 | 27,6% | 8,1% | 15,9% | 3001 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.