Nenhum Zhoniano É uma Ilha
Nenhum Zhoniano É uma Ilha é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, de 6.144 × 6.144 pixels, com 4 posições iniciais.
12 X 12 2 - 4 jogadores 64MB
24 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 175 de mana por segundo, 29% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 245. A posição mais apertada tem 10% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 245 | 52,3% | 16,5% | 28,6% | 4.910 pixels |
| 2 | 10 | 175 | 47,7% | 14,8% | 25,3% | 4.910 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 105 de mana por segundo, 40% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 175 | 37,1% | 12% | 19,7% | 3.096 pixels |
| 2 | 8 | 140 | 33,4% | 10,9% | 16,9% | 3.019 pixels |
| 3 | 6 | 105 | 29,6% | 8,4% | 17,3% | 3.019 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 105 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 9,4% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 23,6% | 7,5% | 12,3% | 3.096 pixels |
| 2 | 6 | 105 | 20,3% | 7,5% | 9,3% | 3.001 pixels |
| 3 | 6 | 105 | 28,5% | 8,3% | 16,4% | 3.019 pixels |
| 4 | 6 | 105 | 27,6% | 8,1% | 15,9% | 3.001 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.