Nenhum Zhoniano É uma Ilha
Nenhum Zhoniano É uma Ilha é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, com 6144 × 6144 píxeis e 4 posições iniciais.
12 X 12 2 - 4 jogadores 64MB
24 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 175 de mana por segundo, menos 29% do que nos da posição mais rica, que produzem 245. A posição mais apertada tem menos 10% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 245 | 52,3% | 16,5% | 28,6% | 4910 píxeis |
| 2 | 10 | 175 | 47,7% | 14,8% | 25,3% | 4910 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 105 de mana por segundo, menos 40% do que nos da posição mais rica, que produzem 175. A posição mais apertada tem menos 31% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 175 | 37,1% | 12% | 19,7% | 3096 píxeis |
| 2 | 8 | 140 | 33,4% | 10,9% | 16,9% | 3019 píxeis |
| 3 | 6 | 105 | 29,6% | 8,4% | 17,3% | 3019 píxeis |
Equilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados de cada posição produzem 105 de mana por segundo. A posição mais apertada tem menos 9,4% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 23,6% | 7,5% | 12,3% | 3096 píxeis |
| 2 | 6 | 105 | 20,3% | 7,5% | 9,3% | 3001 píxeis |
| 3 | 6 | 105 | 28,5% | 8,3% | 16,4% | 3019 píxeis |
| 4 | 6 | 105 | 27,6% | 8,1% | 15,9% | 3001 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.