Жоден жонець — не острів
Жоден жонець — не острів — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 144 × 6 144 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 4.
12 X 12 2–4 гравці 64 МБ
Священні місця: 24
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 175 мани за секунду — на 29% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 245. У найтіснішої позиції рівної землі на 10% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 245 | 52,3% | 16,5% | 28,6% | 4 910 пкс |
| 2 | 10 | 175 | 47,7% | 14,8% | 25,3% | 4 910 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 105 мани за секунду — на 40% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 175. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 175 | 37,1% | 12% | 19,7% | 3 096 пкс |
| 2 | 8 | 140 | 33,4% | 10,9% | 16,9% | 3 019 пкс |
| 3 | 6 | 105 | 29,6% | 8,4% | 17,3% | 3 019 пкс |
Рівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 105 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 9,4% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 105 | 23,6% | 7,5% | 12,3% | 3 096 пкс |
| 2 | 6 | 105 | 20,3% | 7,5% | 9,3% | 3 001 пкс |
| 3 | 6 | 105 | 28,5% | 8,3% | 16,4% | 3 019 пкс |
| 4 | 6 | 105 | 27,6% | 8,1% | 15,9% | 3 001 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.