ラーンの森の湖 JM
ラーンの森の湖 JMはTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はアラモンの地、大きさは6,144 × 4,096ピクセルで、開始位置は6か所です。
12 x 8 6人用 32MB
聖地18か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒130のマナを生みます。最も豊かな開始位置の170より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より5.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 50.3% | 29.2% | 10.8% | 5,076ピクセル |
| 2 | 8 | 130 | 49.7% | 27.6% | 10.2% | 5,076ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒65のマナを生みます。最も豊かな開始位置の135より52%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 45% | 25% | 10.4% | 5,076ピクセル |
| 2 | 4 | 65 | 24.8% | 14% | 4.7% | 3,248ピクセル |
| 3 | 6 | 100 | 30.3% | 17.8% | 5.9% | 3,248ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒65のマナを生みます。最も豊かな開始位置の85より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より28%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 21.8% | 12.3% | 4.4% | 2,977ピクセル |
| 2 | 4 | 65 | 24.7% | 14% | 4.6% | 3,248ピクセル |
| 3 | 4 | 65 | 24.2% | 13.3% | 5.1% | 3,248ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 29.3% | 17.2% | 6.8% | 2,977ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。最も豊かな開始位置の85より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より57%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12.2% | 6.8% | 2.3% | 2,507ピクセル |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7.7% | 2.5% | 2,621ピクセル |
| 3 | 4 | 65 | 21% | 12.8% | 3.3% | 3,248ピクセル |
| 4 | 5 | 85 | 24.5% | 15.9% | 4.2% | 2,977ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 28.2% | 13.6% | 8.7% | 2,507ピクセル |
6人プレイでは不公平です。 どの開始位置の聖地でも、ロードストーンが毎秒50のマナを生みます。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より44%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12.2% | 6.8% | 2.3% | 2,507ピクセル |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7.7% | 2.5% | 2,621ピクセル |
| 3 | 3 | 50 | 14.9% | 9.5% | 2.6% | 2,926ピクセル |
| 4 | 3 | 50 | 15.7% | 8.7% | 3.6% | 2,241ピクセル |
| 5 | 3 | 50 | 21.3% | 11.8% | 5.2% | 2,507ピクセル |
| 6 | 3 | 50 | 21.8% | 12.3% | 4.8% | 2,241ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。