Lern Forrest Lakes JM
Lern Forrest Lakes JM是横扫千军:王国的一张地图,阿拉蒙地形,大小 6,144 × 4,096 像素,有 6 个起始位置。
12 x 8 6 人 32MB
18 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 130 法力,比最富裕起始位置少 24%,后者为 170。 最局促的起始位置比最宽敞的少 5.5% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 50.3% | 29.2% | 10.8% | 5,076 像素 |
| 2 | 8 | 130 | 49.7% | 27.6% | 10.2% | 5,076 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 65 法力,比最富裕起始位置少 52%,后者为 135。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 45% | 25% | 10.4% | 5,076 像素 |
| 2 | 4 | 65 | 24.8% | 14% | 4.7% | 3,248 像素 |
| 3 | 6 | 100 | 30.3% | 17.8% | 5.9% | 3,248 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 65 法力,比最富裕起始位置少 24%,后者为 85。 最局促的起始位置比最宽敞的少 28% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 21.8% | 12.3% | 4.4% | 2,977 像素 |
| 2 | 4 | 65 | 24.7% | 14% | 4.6% | 3,248 像素 |
| 3 | 4 | 65 | 24.2% | 13.3% | 5.1% | 3,248 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 29.3% | 17.2% | 6.8% | 2,977 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 50 法力,比最富裕起始位置少 41%,后者为 85。 最局促的起始位置比最宽敞的少 57% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12.2% | 6.8% | 2.3% | 2,507 像素 |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7.7% | 2.5% | 2,621 像素 |
| 3 | 4 | 65 | 21% | 12.8% | 3.3% | 3,248 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 24.5% | 15.9% | 4.2% | 2,977 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 28.2% | 13.6% | 8.7% | 2,507 像素 |
6 名玩家时不均衡。 在每个起始位置的圣地上,磁石每秒都产生 50 法力。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12.2% | 6.8% | 2.3% | 2,507 像素 |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7.7% | 2.5% | 2,621 像素 |
| 3 | 3 | 50 | 14.9% | 9.5% | 2.6% | 2,926 像素 |
| 4 | 3 | 50 | 15.7% | 8.7% | 3.6% | 2,241 像素 |
| 5 | 3 | 50 | 21.3% | 11.8% | 5.2% | 2,507 像素 |
| 6 | 3 | 50 | 21.8% | 12.3% | 4.8% | 2,241 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。