Lern Forrest Lakes JM
Lern Forrest Lakes JM é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Aramon, de 6.144 × 4.096 pixels, com 6 posições iniciais.
12 x 8 6 jogadores 32MB
18 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 130 de mana por segundo, 24% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 170. A posição mais apertada tem 5,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 50,3% | 29,2% | 10,8% | 5.076 pixels |
| 2 | 8 | 130 | 49,7% | 27,6% | 10,2% | 5.076 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 65 de mana por segundo, 52% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 135. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 45% | 25% | 10,4% | 5.076 pixels |
| 2 | 4 | 65 | 24,8% | 14% | 4,7% | 3.248 pixels |
| 3 | 6 | 100 | 30,3% | 17,8% | 5,9% | 3.248 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 65 de mana por segundo, 24% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 21,8% | 12,3% | 4,4% | 2.977 pixels |
| 2 | 4 | 65 | 24,7% | 14% | 4,6% | 3.248 pixels |
| 3 | 4 | 65 | 24,2% | 13,3% | 5,1% | 3.248 pixels |
| 4 | 5 | 85 | 29,3% | 17,2% | 6,8% | 2.977 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 50 de mana por segundo, 41% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 85. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12,2% | 6,8% | 2,3% | 2.507 pixels |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7,7% | 2,5% | 2.621 pixels |
| 3 | 4 | 65 | 21% | 12,8% | 3,3% | 3.248 pixels |
| 4 | 5 | 85 | 24,5% | 15,9% | 4,2% | 2.977 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 28,2% | 13,6% | 8,7% | 2.507 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados de cada posição produzem 50 de mana por segundo. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12,2% | 6,8% | 2,3% | 2.507 pixels |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7,7% | 2,5% | 2.621 pixels |
| 3 | 3 | 50 | 14,9% | 9,5% | 2,6% | 2.926 pixels |
| 4 | 3 | 50 | 15,7% | 8,7% | 3,6% | 2.241 pixels |
| 5 | 3 | 50 | 21,3% | 11,8% | 5,2% | 2.507 pixels |
| 6 | 3 | 50 | 21,8% | 12,3% | 4,8% | 2.241 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.