Лісові озера Лерн JM
Лісові озера Лерн JM — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 144 × 4 096 пкс; місцевість — Арамон. Стартових позицій: 6.
12 x 8 6 гравців 32 МБ
Священні місця: 18
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 130 мани за секунду — на 24% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 170. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 50,3% | 29,2% | 10,8% | 5 076 пкс |
| 2 | 8 | 130 | 49,7% | 27,6% | 10,2% | 5 076 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 65 мани за секунду — на 52% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 135. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 45% | 25% | 10,4% | 5 076 пкс |
| 2 | 4 | 65 | 24,8% | 14% | 4,7% | 3 248 пкс |
| 3 | 6 | 100 | 30,3% | 17,8% | 5,9% | 3 248 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 65 мани за секунду — на 24% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 85. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 21,8% | 12,3% | 4,4% | 2 977 пкс |
| 2 | 4 | 65 | 24,7% | 14% | 4,6% | 3 248 пкс |
| 3 | 4 | 65 | 24,2% | 13,3% | 5,1% | 3 248 пкс |
| 4 | 5 | 85 | 29,3% | 17,2% | 6,8% | 2 977 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 50 мани за секунду — на 41% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 85. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12,2% | 6,8% | 2,3% | 2 507 пкс |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7,7% | 2,5% | 2 621 пкс |
| 3 | 4 | 65 | 21% | 12,8% | 3,3% | 3 248 пкс |
| 4 | 5 | 85 | 24,5% | 15,9% | 4,2% | 2 977 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 28,2% | 13,6% | 8,7% | 2 507 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Магнетити на священних місцях кожної позиції дають 50 мани за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12,2% | 6,8% | 2,3% | 2 507 пкс |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7,7% | 2,5% | 2 621 пкс |
| 3 | 3 | 50 | 14,9% | 9,5% | 2,6% | 2 926 пкс |
| 4 | 3 | 50 | 15,7% | 8,7% | 3,6% | 2 241 пкс |
| 5 | 3 | 50 | 21,3% | 11,8% | 5,2% | 2 507 пкс |
| 6 | 3 | 50 | 21,8% | 12,3% | 4,8% | 2 241 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.