Laghi della foresta di Lern
Laghi della foresta di Lern è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Aramon, di 6144 × 4096 pixel, con 6 posizioni di partenza.
12 x 8 6 Giocatori 32MB
18 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 130 mana al secondo, il 24% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 5,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 170 | 50,3% | 29,2% | 10,8% | 5076 pixel |
| 2 | 8 | 130 | 49,7% | 27,6% | 10,2% | 5076 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 52% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 135. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 45% | 25% | 10,4% | 5076 pixel |
| 2 | 4 | 65 | 24,8% | 14% | 4,7% | 3248 pixel |
| 3 | 6 | 100 | 30,3% | 17,8% | 5,9% | 3248 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 65 mana al secondo, il 24% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 85 | 21,8% | 12,3% | 4,4% | 2977 pixel |
| 2 | 4 | 65 | 24,7% | 14% | 4,6% | 3248 pixel |
| 3 | 4 | 65 | 24,2% | 13,3% | 5,1% | 3248 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 29,3% | 17,2% | 6,8% | 2977 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 50 mana al secondo, il 41% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 85. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12,2% | 6,8% | 2,3% | 2507 pixel |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7,7% | 2,5% | 2621 pixel |
| 3 | 4 | 65 | 21% | 12,8% | 3,3% | 3248 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 24,5% | 15,9% | 4,2% | 2977 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 28,2% | 13,6% | 8,7% | 2507 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri di ogni posizione producono 50 mana al secondo. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 50 | 12,2% | 6,8% | 2,3% | 2507 pixel |
| 2 | 3 | 50 | 14% | 7,7% | 2,5% | 2621 pixel |
| 3 | 3 | 50 | 14,9% | 9,5% | 2,6% | 2926 pixel |
| 4 | 3 | 50 | 15,7% | 8,7% | 3,6% | 2241 pixel |
| 5 | 3 | 50 | 21,3% | 11,8% | 5,2% | 2507 pixel |
| 6 | 3 | 50 | 21,8% | 12,3% | 4,8% | 2241 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.