人魚戦士の島々
人魚戦士の島々はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はヴェルーナの地、大きさは6,400 × 6,400ピクセルで、開始位置は4か所です。
4人用 13 x 13 64Mb
聖地30か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒235のマナを生みます。最も豊かな開始位置の270より13%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より46%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 235 | 46.3% | 4.4% | 34.6% | 6,992ピクセル |
| 2 | 16 | 270 | 53.7% | 8% | 38.2% | 6,992ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒135のマナを生みます。最も豊かな開始位置の205より34%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より53%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 165 | 34.3% | 3.5% | 25.9% | 4,864ピクセル |
| 2 | 12 | 205 | 40.3% | 6% | 28.8% | 4,960ピクセル |
| 3 | 8 | 135 | 25.4% | 2.9% | 18.2% | 4,864ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒120のマナを生みます。最も豊かな開始位置の135より11%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より37%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 22.7% | 2.4% | 17.2% | 4,864ピクセル |
| 2 | 7 | 120 | 26.8% | 3.8% | 19.5% | 4,945ピクセル |
| 3 | 8 | 135 | 25.4% | 2.9% | 18.2% | 4,864ピクセル |
| 4 | 8 | 130 | 25.1% | 3.3% | 18% | 4,896ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。