Ilhas do Guerreiro Tritão
Ilhas do Guerreiro Tritão é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, de 6.400 × 6.400 pixels, com 4 posições iniciais.
4 jogadores 13 x 13 64Mb
30 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 235 de mana por segundo, 13% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 270. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 235 | 46,3% | 4,4% | 34,6% | 6.992 pixels |
| 2 | 16 | 270 | 53,7% | 8% | 38,2% | 6.992 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 135 de mana por segundo, 34% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 205. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 165 | 34,3% | 3,5% | 25,9% | 4.864 pixels |
| 2 | 12 | 205 | 40,3% | 6% | 28,8% | 4.960 pixels |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4.864 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 120 de mana por segundo, 11% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 135. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 22,7% | 2,4% | 17,2% | 4.864 pixels |
| 2 | 7 | 120 | 26,8% | 3,8% | 19,5% | 4.945 pixels |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4.864 pixels |
| 4 | 8 | 130 | 25,1% | 3,3% | 18% | 4.896 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.