Ilhas do Guerreiro Tritão
Ilhas do Guerreiro Tritão é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, com 6400 × 6400 píxeis e 4 posições iniciais.
4 jogadores 13 x 13 64Mb
30 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 235 de mana por segundo, menos 13% do que nos da posição mais rica, que produzem 270. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 235 | 46,3% | 4,4% | 34,6% | 6992 píxeis |
| 2 | 16 | 270 | 53,7% | 8% | 38,2% | 6992 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 135 de mana por segundo, menos 34% do que nos da posição mais rica, que produzem 205. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 165 | 34,3% | 3,5% | 25,9% | 4864 píxeis |
| 2 | 12 | 205 | 40,3% | 6% | 28,8% | 4960 píxeis |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4864 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 120 de mana por segundo, menos 11% do que nos da posição mais rica, que produzem 135. A posição mais apertada tem menos 37% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 22,7% | 2,4% | 17,2% | 4864 píxeis |
| 2 | 7 | 120 | 26,8% | 3,8% | 19,5% | 4945 píxeis |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4864 píxeis |
| 4 | 8 | 130 | 25,1% | 3,3% | 18% | 4896 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.