Острови Воїна-водяника
Острови Воїна-водяника — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 6 400 × 6 400 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 4.
4 гравці 13 x 13 64 МБ
Священні місця: 30
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 235 мани за секунду — на 13% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 270. У найтіснішої позиції рівної землі на 46% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 235 | 46,3% | 4,4% | 34,6% | 6 992 пкс |
| 2 | 16 | 270 | 53,7% | 8% | 38,2% | 6 992 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 135 мани за секунду — на 34% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 205. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 165 | 34,3% | 3,5% | 25,9% | 4 864 пкс |
| 2 | 12 | 205 | 40,3% | 6% | 28,8% | 4 960 пкс |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4 864 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 120 мани за секунду — на 11% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 135. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 22,7% | 2,4% | 17,2% | 4 864 пкс |
| 2 | 7 | 120 | 26,8% | 3,8% | 19,5% | 4 945 пкс |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4 864 пкс |
| 4 | 8 | 130 | 25,1% | 3,3% | 18% | 4 896 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.