Islands of the Mer Warrior
Islands of the Mer Warrior è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 6400 × 6400 pixel, con 4 posizioni di partenza.
4 Giocatori 13 x 13 64Mb
30 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 235 mana al secondo, il 13% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 270. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 235 | 46,3% | 4,4% | 34,6% | 6992 pixel |
| 2 | 16 | 270 | 53,7% | 8% | 38,2% | 6992 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 135 mana al secondo, il 34% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 205. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 165 | 34,3% | 3,5% | 25,9% | 4864 pixel |
| 2 | 12 | 205 | 40,3% | 6% | 28,8% | 4960 pixel |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4864 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 120 mana al secondo, il 11% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 135. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 120 | 22,7% | 2,4% | 17,2% | 4864 pixel |
| 2 | 7 | 120 | 26,8% | 3,8% | 19,5% | 4945 pixel |
| 3 | 8 | 135 | 25,4% | 2,9% | 18,2% | 4864 pixel |
| 4 | 8 | 130 | 25,1% | 3,3% | 18% | 4896 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.