In breve
- Mana
- 1784
- Tempo di costruzione
- 240
- Punti ferita
- 5900
- Tempo di guarigione
- 1
- Velocità massima
- 0,7
- Campo visivo
- 140
- Esperienza
- 18
- Categoria di danno
- Mostro
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Morso | 10.000 | 2 | 504 | 5000 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 1784 | 1984 |
| Tempo di costruzione | 240 | 275 |
| Punti ferita | 5900 | 7900 |
| Tempo di guarigione | 1 | 1,15 |
| Velocità massima | 0,7 | 0,8 |
| Esperienza | 18 | 28 |
Bite
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 10.000 | 25.000 |
| Danno contro Aeronave | – | 0,04 |
| Danno contro Drago | 0,06 | 0,04 |
| Danno contro Edificio di produzione | 0,06 | 0,08 |
| Danno contro Fortificazione | 0,06 | 0,08 |
| Danno contro Divinità | 0,06 | 0,04 |
| Danno contro Umano | 0,06 | 0,04 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,04 |
| Danno contro Monarca | 0,06 | 0,04 |
| Danno contro Mostro | 0,06 | 0,04 |
| Danno contro Navale | 0,06 | 0,04 |
| Danno contro Assedio | – | 0,08 |
| Danno contro Tenace | – | 0,04 |
| Danno contro Livello 1 | – | 0,04 |
| Gittata | 504 | 45 |
| Ricarica (s) | 2 | 2,5 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.










