Ballista
Veruna · Unità di terra

Ballista

Aggiunta da una patchConfrontala con altre unità

In breve

Mana
2667
Tempo di costruzione
351
Punti ferita
3689
Tempo di guarigione
0,73
Velocità massima
0,9
Campo visivo
195
Esperienza
27
Categoria di danno
Assedio

Nel motore di gioco

Ballista, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Ballista, vista frontale, in condizioni normali
  • Ballista, vista laterale, in condizioni normali
  • Ballista, vista posteriore, in condizioni normali
  • Ballista, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Ballista, vista frontale, come relitto
  • Ballista, vista laterale, come relitto
  • Ballista, vista posteriore, come relitto
  • Ballista, vista dall'alto, come relitto

In pietra

  • Ballista, vista frontale, in forma di pietra
  • Ballista, vista laterale, in forma di pietra
  • Ballista, vista posteriore, in forma di pietra
  • Ballista, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
In battaglia
Attacca
Dardo
ColpisceColpisce la carne 5Colpisce un'armatura 5Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 5Colpisce la pietra 10
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Dardo13383,486020393,5

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Punti ferita36892400
Tempo di guarigione0,731,41
Velocità massima0,90,7
Esperienza2732

Bolt

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danni1338900
Danno contro Edificio di produzione–0,5
Danno contro Fortificazione–0,5
Danno contro Meccanico–0,75
Danno contro Navale–0,5
Gittata860650

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.