In breve
- Mana
- 2667
- Tempo di costruzione
- 351
- Punti ferita
- 3689
- Tempo di guarigione
- 0,73
- Velocità massima
- 0,9
- Campo visivo
- 195
- Esperienza
- 27
- Categoria di danno
- Assedio
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dardo | 1338 | 3,4 | 860 | 20 | 393,5 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Punti ferita | 3689 | 2400 |
| Tempo di guarigione | 0,73 | 1,41 |
| Velocità massima | 0,9 | 0,7 |
| Esperienza | 27 | 32 |
Bolt
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 1338 | 900 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,5 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,5 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,75 |
| Danno contro Navale | – | 0,5 |
| Gittata | 860 | 650 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.










