Per Mare Per Terras
Per Mare Per Terras é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, com 5632 × 5632 píxeis e 4 posições iniciais.
11 x 11 4 jogadores 32MB
26 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 145 de mana por segundo, menos 15% do que nos da posição mais rica, que produzem 170. A posição mais apertada tem menos 29% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 45,2% | 10,6% | 30,4% | 2521 píxeis |
| 2 | 15 | 170 | 54,8% | 15% | 32,2% | 2521 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, menos 53% do que nos da posição mais rica, que produzem 150. A posição mais apertada tem menos 54% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 32% | 6,5% | 22% | 1488 píxeis |
| 2 | 13 | 150 | 43,7% | 13% | 23,9% | 1600 píxeis |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1488 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, menos 26% do que nos da posição mais rica, que produzem 95. A posição mais apertada tem menos 39% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 23,6% | 5% | 15,8% | 1488 píxeis |
| 2 | 7 | 80 | 27,7% | 8,1% | 14,9% | 1600 píxeis |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1488 píxeis |
| 4 | 6 | 70 | 24,4% | 6,6% | 15,2% | 2078 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.