Per mare e per terra
Per mare e per terra è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 5632 × 5632 pixel, con 4 posizioni di partenza.
11 x 11 4 Giocatori 32MB
26 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 145 mana al secondo, il 15% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 170. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 45,2% | 10,6% | 30,4% | 2521 pixel |
| 2 | 15 | 170 | 54,8% | 15% | 32,2% | 2521 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 70 mana al secondo, il 53% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 150. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 32% | 6,5% | 22% | 1488 pixel |
| 2 | 13 | 150 | 43,7% | 13% | 23,9% | 1600 pixel |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1488 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 70 mana al secondo, il 26% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 95. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 23,6% | 5% | 15,8% | 1488 pixel |
| 2 | 7 | 80 | 27,7% | 8,1% | 14,9% | 1600 pixel |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1488 pixel |
| 4 | 6 | 70 | 24,4% | 6,6% | 15,2% | 2078 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.