遭遇战与多人游戏地图 · 横扫千军:王国
Per Mare Per Terras
Per Mare Per Terras是横扫千军:王国的一张地图,维鲁纳地形,大小 5,632 × 5,632 像素,有 4 个起始位置。
11 x 11 4 人 32MB
26 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 145 法力,比最富裕起始位置少 15%,后者为 170。 最局促的起始位置比最宽敞的少 29% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 45.2% | 10.6% | 30.4% | 2,521 像素 |
| 2 | 15 | 170 | 54.8% | 15% | 32.2% | 2,521 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 70 法力,比最富裕起始位置少 53%,后者为 150。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 32% | 6.5% | 22% | 1,488 像素 |
| 2 | 13 | 150 | 43.7% | 13% | 23.9% | 1,600 像素 |
| 3 | 6 | 70 | 24.3% | 6% | 16.6% | 1,488 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 70 法力,比最富裕起始位置少 26%,后者为 95。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 23.6% | 5% | 15.8% | 1,488 像素 |
| 2 | 7 | 80 | 27.7% | 8.1% | 14.9% | 1,600 像素 |
| 3 | 6 | 70 | 24.3% | 6% | 16.6% | 1,488 像素 |
| 4 | 6 | 70 | 24.4% | 6.6% | 15.2% | 2,078 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。