Per Mare Per Terras
Per Mare Per Terras — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 5 632 × 5 632 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 4.
11 x 11 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 26
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 145 мани за секунду — на 15% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 170. У найтіснішої позиції рівної землі на 29% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 45,2% | 10,6% | 30,4% | 2 521 пкс |
| 2 | 15 | 170 | 54,8% | 15% | 32,2% | 2 521 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 53% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 150. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 32% | 6,5% | 22% | 1 488 пкс |
| 2 | 13 | 150 | 43,7% | 13% | 23,9% | 1 600 пкс |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1 488 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 70 мани за секунду — на 26% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 95. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 23,6% | 5% | 15,8% | 1 488 пкс |
| 2 | 7 | 80 | 27,7% | 8,1% | 14,9% | 1 600 пкс |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1 488 пкс |
| 4 | 6 | 70 | 24,4% | 6,6% | 15,2% | 2 078 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.