Per Mare Per Terras
Per Mare Per Terras é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, de 5.632 × 5.632 pixels, com 4 posições iniciais.
11 x 11 4 jogadores 32MB
26 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 145 de mana por segundo, 15% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 170. A posição mais apertada tem 29% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 145 | 45,2% | 10,6% | 30,4% | 2.521 pixels |
| 2 | 15 | 170 | 54,8% | 15% | 32,2% | 2.521 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, 53% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 150. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 32% | 6,5% | 22% | 1.488 pixels |
| 2 | 13 | 150 | 43,7% | 13% | 23,9% | 1.600 pixels |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1.488 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, 26% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 95. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 95 | 23,6% | 5% | 15,8% | 1.488 pixels |
| 2 | 7 | 80 | 27,7% | 8,1% | 14,9% | 1.600 pixels |
| 3 | 6 | 70 | 24,3% | 6% | 16,6% | 1.488 pixels |
| 4 | 6 | 70 | 24,4% | 6,6% | 15,2% | 2.078 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.