Sangue e Rosas
Sangue e Rosas é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, com 7712 × 8320 píxeis e 4 posições iniciais.
16 x 17 4 jogadores 32MB
25 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 175 de mana por segundo, menos 30% do que nos da posição mais rica, que produzem 250. A posição mais apertada tem menos 0,1% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 250 | 49,1% | 37,8% | 9,6% | 6490 píxeis |
| 2 | 10 | 175 | 50,9% | 37,8% | 11,4% | 6490 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, menos 61% do que nos da posição mais rica, que produzem 220. A posição mais apertada tem menos 65% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 220 | 38% | 34,5% | 2,1% | 5238 píxeis |
| 2 | 7 | 120 | 41,8% | 29,1% | 11,4% | 5114 píxeis |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5114 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, menos 37% do que nos da posição mais rica, que produzem 135. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 28,1% | 24,9% | 2,1% | 4901 píxeis |
| 2 | 7 | 120 | 30,3% | 25,7% | 3,8% | 5114 píxeis |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5114 píxeis |
| 4 | 5 | 85 | 21,4% | 12,9% | 7,6% | 4901 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.