Sangue e Rosas
Sangue e Rosas é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, de 7.712 × 8.320 pixels, com 4 posições iniciais.
16 x 17 4 jogadores 32MB
25 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 175 de mana por segundo, 30% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 250. A posição mais apertada tem 0,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 250 | 49,1% | 37,8% | 9,6% | 6.490 pixels |
| 2 | 10 | 175 | 50,9% | 37,8% | 11,4% | 6.490 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, 61% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 220. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 220 | 38% | 34,5% | 2,1% | 5.238 pixels |
| 2 | 7 | 120 | 41,8% | 29,1% | 11,4% | 5.114 pixels |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5.114 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, 37% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 135. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 28,1% | 24,9% | 2,1% | 4.901 pixels |
| 2 | 7 | 120 | 30,3% | 25,7% | 3,8% | 5.114 pixels |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5.114 pixels |
| 4 | 5 | 85 | 21,4% | 12,9% | 7,6% | 4.901 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.