Кров і троянди
Кров і троянди — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 712 × 8 320 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 4.
16 x 17 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 25
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 175 мани за секунду — на 30% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 250. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 250 | 49,1% | 37,8% | 9,6% | 6 490 пкс |
| 2 | 10 | 175 | 50,9% | 37,8% | 11,4% | 6 490 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 85 мани за секунду — на 61% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 220. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 220 | 38% | 34,5% | 2,1% | 5 238 пкс |
| 2 | 7 | 120 | 41,8% | 29,1% | 11,4% | 5 114 пкс |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5 114 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 85 мани за секунду — на 37% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 135. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 28,1% | 24,9% | 2,1% | 4 901 пкс |
| 2 | 7 | 120 | 30,3% | 25,7% | 3,8% | 5 114 пкс |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5 114 пкс |
| 4 | 5 | 85 | 21,4% | 12,9% | 7,6% | 4 901 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.