Blood and Roses
Blood and Roses è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 7712 × 8320 pixel, con 4 posizioni di partenza.
16 x 17 4 Giocatori 32MB
25 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 175 mana al secondo, il 30% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 250. La posizione più stretta ha il 0,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 250 | 49,1% | 37,8% | 9,6% | 6490 pixel |
| 2 | 10 | 175 | 50,9% | 37,8% | 11,4% | 6490 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 85 mana al secondo, il 61% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 220. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 220 | 38% | 34,5% | 2,1% | 5238 pixel |
| 2 | 7 | 120 | 41,8% | 29,1% | 11,4% | 5114 pixel |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5114 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 85 mana al secondo, il 37% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 135. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 28,1% | 24,9% | 2,1% | 4901 pixel |
| 2 | 7 | 120 | 30,3% | 25,7% | 3,8% | 5114 pixel |
| 3 | 5 | 85 | 20,2% | 12% | 7,5% | 5114 pixel |
| 4 | 5 | 85 | 21,4% | 12,9% | 7,6% | 4901 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.