遭遇战与多人游戏地图 · The Iron Plague
鲜血与玫瑰
鲜血与玫瑰是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 7,712 × 8,320 像素,有 4 个起始位置。
16 x 17 4 人 32MB
25 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 175 法力,比最富裕起始位置少 30%,后者为 250。 最局促的起始位置比最宽敞的少 0.1% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 250 | 49.1% | 37.8% | 9.6% | 6,490 像素 |
| 2 | 10 | 175 | 50.9% | 37.8% | 11.4% | 6,490 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 85 法力,比最富裕起始位置少 61%,后者为 220。 最局促的起始位置比最宽敞的少 65% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 220 | 38% | 34.5% | 2.1% | 5,238 像素 |
| 2 | 7 | 120 | 41.8% | 29.1% | 11.4% | 5,114 像素 |
| 3 | 5 | 85 | 20.2% | 12% | 7.5% | 5,114 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 85 法力,比最富裕起始位置少 37%,后者为 135。 最局促的起始位置比最宽敞的少 53% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 135 | 28.1% | 24.9% | 2.1% | 4,901 像素 |
| 2 | 7 | 120 | 30.3% | 25.7% | 3.8% | 5,114 像素 |
| 3 | 5 | 85 | 20.2% | 12% | 7.5% | 5,114 像素 |
| 4 | 5 | 85 | 21.4% | 12.9% | 7.6% | 4,901 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。