Planícies Tarosianas
Planícies Tarosianas é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, de 7.680 × 7.680 pixels, com 5 posições iniciais.
15 x 15 5 jogadores 64MB
34 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 240 de mana por segundo, 4% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 250. A posição mais apertada tem 1,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 250 | 50,6% | 44,9% | 0,3% | 5.623 pixels |
| 2 | 17 | 240 | 49,4% | 45,4% | 0,8% | 5.623 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 105 de mana por segundo, 59% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 255. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19,5% | 16,7% | 0,1% | 3.860 pixels |
| 2 | 9 | 130 | 20% | 17,9% | 0,7% | 4.040 pixels |
| 3 | 18 | 255 | 60,5% | 55,6% | 0,2% | 3.860 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, 59% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 195. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19,5% | 16,7% | 0,1% | 3.860 pixels |
| 2 | 8 | 110 | 18,9% | 17% | 0,7% | 4.040 pixels |
| 3 | 13 | 195 | 45,6% | 42,1% | 0,2% | 3.860 pixels |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14,6% | 0% | 4.583 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, 30% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 115. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 16,2% | 14,5% | 0,1% | 3.584 pixels |
| 2 | 8 | 110 | 18,9% | 17% | 0,7% | 4.040 pixels |
| 3 | 7 | 115 | 30,1% | 28,7% | 0,2% | 3.420 pixels |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14,6% | 0% | 4.583 pixels |
| 5 | 7 | 100 | 18,8% | 15,6% | 0,1% | 3.420 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.