Piana di Taros
Piana di Taros è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 7680 × 7680 pixel, con 5 posizioni di partenza.
15 x 15 5 Giocatori 64MB
34 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 240 mana al secondo, il 4% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 250. La posizione più stretta ha il 1,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 250 | 50,6% | 44,9% | 0,3% | 5623 pixel |
| 2 | 17 | 240 | 49,4% | 45,4% | 0,8% | 5623 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 105 mana al secondo, il 59% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 255. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19,5% | 16,7% | 0,1% | 3860 pixel |
| 2 | 9 | 130 | 20% | 17,9% | 0,7% | 4040 pixel |
| 3 | 18 | 255 | 60,5% | 55,6% | 0,2% | 3860 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 59% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 195. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19,5% | 16,7% | 0,1% | 3860 pixel |
| 2 | 8 | 110 | 18,9% | 17% | 0,7% | 4040 pixel |
| 3 | 13 | 195 | 45,6% | 42,1% | 0,2% | 3860 pixel |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14,6% | 0% | 4583 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 30% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 115. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 16,2% | 14,5% | 0,1% | 3584 pixel |
| 2 | 8 | 110 | 18,9% | 17% | 0,7% | 4040 pixel |
| 3 | 7 | 115 | 30,1% | 28,7% | 0,2% | 3420 pixel |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14,6% | 0% | 4583 pixel |
| 5 | 7 | 100 | 18,8% | 15,6% | 0,1% | 3420 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.