Таросійські рівнини
Таросійські рівнини — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 680 × 7 680 пкс; місцевість — Тарос. Стартових позицій: 5.
15 x 15 5 гравців 64 МБ
Священні місця: 34
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 240 мани за секунду — на 4% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 250. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 250 | 50,6% | 44,9% | 0,3% | 5 623 пкс |
| 2 | 17 | 240 | 49,4% | 45,4% | 0,8% | 5 623 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 105 мани за секунду — на 59% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 255. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19,5% | 16,7% | 0,1% | 3 860 пкс |
| 2 | 9 | 130 | 20% | 17,9% | 0,7% | 4 040 пкс |
| 3 | 18 | 255 | 60,5% | 55,6% | 0,2% | 3 860 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 59% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 195. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19,5% | 16,7% | 0,1% | 3 860 пкс |
| 2 | 8 | 110 | 18,9% | 17% | 0,7% | 4 040 пкс |
| 3 | 13 | 195 | 45,6% | 42,1% | 0,2% | 3 860 пкс |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14,6% | 0% | 4 583 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 30% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 115. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 16,2% | 14,5% | 0,1% | 3 584 пкс |
| 2 | 8 | 110 | 18,9% | 17% | 0,7% | 4 040 пкс |
| 3 | 7 | 115 | 30,1% | 28,7% | 0,2% | 3 420 пкс |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14,6% | 0% | 4 583 пкс |
| 5 | 7 | 100 | 18,8% | 15,6% | 0,1% | 3 420 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.