塔罗斯平原
塔罗斯平原是横扫千军:王国的一张地图,塔罗斯地形,大小 7,680 × 7,680 像素,有 5 个起始位置。
15 x 15 5 人 64MB
34 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 240 法力,比最富裕起始位置少 4%,后者为 250。 最局促的起始位置比最宽敞的少 1.1% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 250 | 50.6% | 44.9% | 0.3% | 5,623 像素 |
| 2 | 17 | 240 | 49.4% | 45.4% | 0.8% | 5,623 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 105 法力,比最富裕起始位置少 59%,后者为 255。 最局促的起始位置比最宽敞的少 70% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19.5% | 16.7% | 0.1% | 3,860 像素 |
| 2 | 9 | 130 | 20% | 17.9% | 0.7% | 4,040 像素 |
| 3 | 18 | 255 | 60.5% | 55.6% | 0.2% | 3,860 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 80 法力,比最富裕起始位置少 59%,后者为 195。 最局促的起始位置比最宽敞的少 65% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 105 | 19.5% | 16.7% | 0.1% | 3,860 像素 |
| 2 | 8 | 110 | 18.9% | 17% | 0.7% | 4,040 像素 |
| 3 | 13 | 195 | 45.6% | 42.1% | 0.2% | 3,860 像素 |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14.6% | 0% | 4,583 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 80 法力,比最富裕起始位置少 30%,后者为 115。 最局促的起始位置比最宽敞的少 50% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 85 | 16.2% | 14.5% | 0.1% | 3,584 像素 |
| 2 | 8 | 110 | 18.9% | 17% | 0.7% | 4,040 像素 |
| 3 | 7 | 115 | 30.1% | 28.7% | 0.2% | 3,420 像素 |
| 4 | 6 | 80 | 16% | 14.6% | 0% | 4,583 像素 |
| 5 | 7 | 100 | 18.8% | 15.6% | 0.1% | 3,420 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。