Fosso de Kaf
Fosso de Kaf é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Taros, de 5.120 × 5.120 pixels, com 4 posições iniciais.
10 X 10 4 jogadores 32MB
25 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 190 de mana por segundo, 5% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 200. A posição mais apertada tem 6% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 190 | 51,6% | 32,1% | 8,5% | 4.390 pixels |
| 2 | 13 | 200 | 48,4% | 30,1% | 8,7% | 4.390 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, 45% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 155. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 150 | 39,4% | 23,8% | 6,6% | 3.120 pixels |
| 2 | 10 | 155 | 36,8% | 23% | 6,6% | 3.088 pixels |
| 3 | 5 | 85 | 23,8% | 15,4% | 4% | 3.088 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 85 de mana por segundo, 32% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 125. A posição mais apertada tem 5,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 90 | 25,8% | 16% | 4,2% | 3.088 pixels |
| 2 | 6 | 90 | 23,9% | 15,1% | 4,1% | 3.072 pixels |
| 3 | 5 | 85 | 23,8% | 15,4% | 4% | 3.088 pixels |
| 4 | 8 | 125 | 26,4% | 15,7% | 4,9% | 3.072 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.