Kaf's Pit
Kaf's Pit è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Taros, di 5120 × 5120 pixel, con 4 posizioni di partenza.
10 X 10 4 Giocatori 32MB
25 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 190 mana al secondo, il 5% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 200. La posizione più stretta ha il 6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 190 | 51,6% | 32,1% | 8,5% | 4390 pixel |
| 2 | 13 | 200 | 48,4% | 30,1% | 8,7% | 4390 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 85 mana al secondo, il 45% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 155. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 150 | 39,4% | 23,8% | 6,6% | 3120 pixel |
| 2 | 10 | 155 | 36,8% | 23% | 6,6% | 3088 pixel |
| 3 | 5 | 85 | 23,8% | 15,4% | 4% | 3088 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 85 mana al secondo, il 32% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 125. La posizione più stretta ha il 5,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 90 | 25,8% | 16% | 4,2% | 3088 pixel |
| 2 | 6 | 90 | 23,9% | 15,1% | 4,1% | 3072 pixel |
| 3 | 5 | 85 | 23,8% | 15,4% | 4% | 3088 pixel |
| 4 | 8 | 125 | 26,4% | 15,7% | 4,9% | 3072 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.