三度目の正直
三度目の正直はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はゾンの地、大きさは4,608 × 5,120ピクセルで、開始位置は4か所です。
スクリプト付き・マルチプレイ専用
聖地9か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒60のマナを生みます。最も豊かな開始位置の80より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より16%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 45.2% | 41.8% | 0% | 4,571ピクセル |
| 2 | 5 | 80 | 54.8% | 49.6% | 0% | 4,571ピクセル |
3人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒30のマナを生みます。最も豊かな開始位置の80より63%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より50%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 30 | 31.3% | 29.1% | 0% | 2,816ピクセル |
| 2 | 5 | 80 | 45.9% | 41.5% | 0% | 3,600ピクセル |
| 3 | 2 | 30 | 22.9% | 20.8% | 0% | 2,816ピクセル |
4人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒15のマナを生みます。最も豊かな開始位置の65より77%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より17%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 22.5% | 20.8% | 0% | 2,816ピクセル |
| 2 | 2 | 30 | 27.4% | 25% | 0% | 2,816ピクセル |
| 3 | 2 | 30 | 22.9% | 20.8% | 0% | 2,816ピクセル |
| 4 | 4 | 65 | 27.2% | 24.8% | 0% | 2,816ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。