Бог трійцю любить
Бог трійцю любить — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 4 608 × 5 120 пкс; місцевість — Жон. Стартових позицій: 4.
Лише для мережевої гри зі сценарієм
Священні місця: 9
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 60 мани за секунду — на 25% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 80. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 45,2% | 41,8% | 0% | 4 571 пкс |
| 2 | 5 | 80 | 54,8% | 49,6% | 0% | 4 571 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 30 мани за секунду — на 63% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 80. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 30 | 31,3% | 29,1% | 0% | 2 816 пкс |
| 2 | 5 | 80 | 45,9% | 41,5% | 0% | 3 600 пкс |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2 816 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 15 мани за секунду — на 77% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 65. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 22,5% | 20,8% | 0% | 2 816 пкс |
| 2 | 2 | 30 | 27,4% | 25% | 0% | 2 816 пкс |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2 816 пкс |
| 4 | 4 | 65 | 27,2% | 24,8% | 0% | 2 816 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.