À Terceira É de Vez
À Terceira É de Vez é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, com 4608 × 5120 píxeis e 4 posições iniciais.
Só multijogador com script
9 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 60 de mana por segundo, menos 25% do que nos da posição mais rica, que produzem 80. A posição mais apertada tem menos 16% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 45,2% | 41,8% | 0% | 4571 píxeis |
| 2 | 5 | 80 | 54,8% | 49,6% | 0% | 4571 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 30 de mana por segundo, menos 63% do que nos da posição mais rica, que produzem 80. A posição mais apertada tem menos 50% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 30 | 31,3% | 29,1% | 0% | 2816 píxeis |
| 2 | 5 | 80 | 45,9% | 41,5% | 0% | 3600 píxeis |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2816 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 15 de mana por segundo, menos 77% do que nos da posição mais rica, que produzem 65. A posição mais apertada tem menos 17% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 22,5% | 20,8% | 0% | 2816 píxeis |
| 2 | 2 | 30 | 27,4% | 25% | 0% | 2816 píxeis |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2816 píxeis |
| 4 | 4 | 65 | 27,2% | 24,8% | 0% | 2816 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.