L'incantesimo
L'incantesimo è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Zhon, di 4608 × 5120 pixel, con 4 posizioni di partenza.
Solo per multigiocatore, con script
9 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 60 mana al secondo, il 25% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 80. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 45,2% | 41,8% | 0% | 4571 pixel |
| 2 | 5 | 80 | 54,8% | 49,6% | 0% | 4571 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 30 mana al secondo, il 63% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 80. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 30 | 31,3% | 29,1% | 0% | 2816 pixel |
| 2 | 5 | 80 | 45,9% | 41,5% | 0% | 3600 pixel |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2816 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 15 mana al secondo, il 77% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 65. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 22,5% | 20,8% | 0% | 2816 pixel |
| 2 | 2 | 30 | 27,4% | 25% | 0% | 2816 pixel |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2816 pixel |
| 4 | 4 | 65 | 27,2% | 24,8% | 0% | 2816 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.