Não Há Duas sem Três
Não Há Duas sem Três é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Zhon, de 4.608 × 5.120 pixels, com 4 posições iniciais.
Só multijogador com script
9 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 60 de mana por segundo, 25% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 80. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 60 | 45,2% | 41,8% | 0% | 4.571 pixels |
| 2 | 5 | 80 | 54,8% | 49,6% | 0% | 4.571 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 30 de mana por segundo, 63% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 80. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 30 | 31,3% | 29,1% | 0% | 2.816 pixels |
| 2 | 5 | 80 | 45,9% | 41,5% | 0% | 3.600 pixels |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2.816 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 15 de mana por segundo, 77% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 65. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 15 | 22,5% | 20,8% | 0% | 2.816 pixels |
| 2 | 2 | 30 | 27,4% | 25% | 0% | 2.816 pixels |
| 3 | 2 | 30 | 22,9% | 20,8% | 0% | 2.816 pixels |
| 4 | 4 | 65 | 27,2% | 24,8% | 0% | 2.816 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.