アティスの庭園
アティスの庭園はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はクレオンの地、大きさは5,152 × 5,248ピクセルで、開始位置は6か所です。
11 X 11 6人用 16MB
聖地20か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒140のマナを生みます。最も豊かな開始位置の210より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より2.5%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 48.9% | 43.4% | 2.5% | 6,415ピクセル |
| 2 | 12 | 210 | 51.1% | 44.5% | 2.5% | 6,415ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒95のマナを生みます。最も豊かな開始位置の160より41%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より34%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.5 | 95 | 36.8% | 31.7% | 2.5% | 4,544ピクセル |
| 2 | 9 | 160 | 38.1% | 33.8% | 1.6% | 4,528ピクセル |
| 3 | 5.5 | 95 | 25.1% | 22.4% | 0.9% | 4,528ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒70のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より33%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.8%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.5 | 80 | 24.5% | 21.6% | 1.4% | 4,544ピクセル |
| 2 | 6 | 105 | 25.6% | 21.9% | 1.5% | 4,528ピクセル |
| 3 | 5.5 | 95 | 25.1% | 22.4% | 0.9% | 4,528ピクセル |
| 4 | 4 | 70 | 24.8% | 22% | 1.1% | 4,544ピクセル |
5人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より45%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.5 | 80 | 23.4% | 21.3% | 0.8% | 4,544ピクセル |
| 2 | 2 | 35 | 14.7% | 12.7% | 0.5% | 2,272ピクセル |
| 3 | 5.5 | 95 | 23.9% | 21.4% | 0.8% | 4,528ピクセル |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11.8% | 1% | 2,272ピクセル |
| 5 | 6 | 105 | 24% | 20.9% | 1.9% | 2,272ピクセル |
6人プレイでは極端に不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒35のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より67%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より39%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 35 | 13.9% | 12.5% | 0.6% | 2,288ピクセル |
| 2 | 2 | 35 | 14.7% | 12.7% | 0.5% | 2,272ピクセル |
| 3 | 2 | 35 | 14.3% | 12.2% | 0.8% | 2,256ピクセル |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11.8% | 1% | 2,272ピクセル |
| 5 | 6 | 105 | 21.7% | 19.4% | 1.2% | 2,272ピクセル |
| 6 | 6 | 105 | 21.4% | 19.3% | 0.9% | 2,256ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。