The Gardens of Atys
The Gardens of Atys是横扫千军:王国的一张地图,克里昂地形,大小 5,152 × 5,248 像素,有 6 个起始位置。
11 X 11 6 人 16MB
20 处圣地
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 140 法力,比最富裕起始位置少 33%,后者为 210。 最局促的起始位置比最宽敞的少 2.5% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 48.9% | 43.4% | 2.5% | 6,415 像素 |
| 2 | 12 | 210 | 51.1% | 44.5% | 2.5% | 6,415 像素 |
3 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 95 法力,比最富裕起始位置少 41%,后者为 160。 最局促的起始位置比最宽敞的少 34% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.5 | 95 | 36.8% | 31.7% | 2.5% | 4,544 像素 |
| 2 | 9 | 160 | 38.1% | 33.8% | 1.6% | 4,528 像素 |
| 3 | 5.5 | 95 | 25.1% | 22.4% | 0.9% | 4,528 像素 |
4 名玩家时不均衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 70 法力,比最富裕起始位置少 33%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.8% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.5 | 80 | 24.5% | 21.6% | 1.4% | 4,544 像素 |
| 2 | 6 | 105 | 25.6% | 21.9% | 1.5% | 4,528 像素 |
| 3 | 5.5 | 95 | 25.1% | 22.4% | 0.9% | 4,528 像素 |
| 4 | 4 | 70 | 24.8% | 22% | 1.1% | 4,544 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 67%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 45% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.5 | 80 | 23.4% | 21.3% | 0.8% | 4,544 像素 |
| 2 | 2 | 35 | 14.7% | 12.7% | 0.5% | 2,272 像素 |
| 3 | 5.5 | 95 | 23.9% | 21.4% | 0.8% | 4,528 像素 |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11.8% | 1% | 2,272 像素 |
| 5 | 6 | 105 | 24% | 20.9% | 1.9% | 2,272 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 在最贫瘠起始位置的圣地上,磁石每秒产生 35 法力,比最富裕起始位置少 67%,后者为 105。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 圣地 | 每秒法力 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 35 | 13.9% | 12.5% | 0.6% | 2,288 像素 |
| 2 | 2 | 35 | 14.7% | 12.7% | 0.5% | 2,272 像素 |
| 3 | 2 | 35 | 14.3% | 12.2% | 0.8% | 2,256 像素 |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11.8% | 1% | 2,272 像素 |
| 5 | 6 | 105 | 21.7% | 19.4% | 1.2% | 2,272 像素 |
| 6 | 6 | 105 | 21.4% | 19.3% | 0.9% | 2,256 像素 |
地图的每一部分,以及每处圣地,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。法力是磁石在该起始位置每处圣地上的产量:每秒 10 乘以圣地的等级。神圣磁石的产量是每秒 20 乘以等级。只有能在上面建造磁石的圣地才计入。平地是能建造兵营的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 15 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在法力和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。