The Gardens of Atys
The Gardens of Atys è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Creon, di 5152 × 5248 pixel, con 6 posizioni di partenza.
11 X 11 6 Giocatori 16MB
20 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 140 mana al secondo, il 33% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 210. La posizione più stretta ha il 2,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 48,9% | 43,4% | 2,5% | 6415 pixel |
| 2 | 12 | 210 | 51,1% | 44,5% | 2,5% | 6415 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 95 mana al secondo, il 41% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 160. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5,5 | 95 | 36,8% | 31,7% | 2,5% | 4544 pixel |
| 2 | 9 | 160 | 38,1% | 33,8% | 1,6% | 4528 pixel |
| 3 | 5,5 | 95 | 25,1% | 22,4% | 0,9% | 4528 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 70 mana al secondo, il 33% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 3,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4,5 | 80 | 24,5% | 21,6% | 1,4% | 4544 pixel |
| 2 | 6 | 105 | 25,6% | 21,9% | 1,5% | 4528 pixel |
| 3 | 5,5 | 95 | 25,1% | 22,4% | 0,9% | 4528 pixel |
| 4 | 4 | 70 | 24,8% | 22% | 1,1% | 4544 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4,5 | 80 | 23,4% | 21,3% | 0,8% | 4544 pixel |
| 2 | 2 | 35 | 14,7% | 12,7% | 0,5% | 2272 pixel |
| 3 | 5,5 | 95 | 23,9% | 21,4% | 0,8% | 4528 pixel |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11,8% | 1% | 2272 pixel |
| 5 | 6 | 105 | 24% | 20,9% | 1,9% | 2272 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 35 mana al secondo, il 67% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 35 | 13,9% | 12,5% | 0,6% | 2288 pixel |
| 2 | 2 | 35 | 14,7% | 12,7% | 0,5% | 2272 pixel |
| 3 | 2 | 35 | 14,3% | 12,2% | 0,8% | 2256 pixel |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11,8% | 1% | 2272 pixel |
| 5 | 6 | 105 | 21,7% | 19,4% | 1,2% | 2272 pixel |
| 6 | 6 | 105 | 21,4% | 19,3% | 0,9% | 2256 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.