Os Jardins de Atys
Os Jardins de Atys é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Creon, de 5.152 × 5.248 pixels, com 6 posições iniciais.
11 X 11 6 jogadores 16MB
20 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 140 de mana por segundo, 33% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 210. A posição mais apertada tem 2,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 140 | 48,9% | 43,4% | 2,5% | 6.415 pixels |
| 2 | 12 | 210 | 51,1% | 44,5% | 2,5% | 6.415 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 95 de mana por segundo, 41% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 160. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5,5 | 95 | 36,8% | 31,7% | 2,5% | 4.544 pixels |
| 2 | 9 | 160 | 38,1% | 33,8% | 1,6% | 4.528 pixels |
| 3 | 5,5 | 95 | 25,1% | 22,4% | 0,9% | 4.528 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 70 de mana por segundo, 33% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem 3,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4,5 | 80 | 24,5% | 21,6% | 1,4% | 4.544 pixels |
| 2 | 6 | 105 | 25,6% | 21,9% | 1,5% | 4.528 pixels |
| 3 | 5,5 | 95 | 25,1% | 22,4% | 0,9% | 4.528 pixels |
| 4 | 4 | 70 | 24,8% | 22% | 1,1% | 4.544 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 67% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4,5 | 80 | 23,4% | 21,3% | 0,8% | 4.544 pixels |
| 2 | 2 | 35 | 14,7% | 12,7% | 0,5% | 2.272 pixels |
| 3 | 5,5 | 95 | 23,9% | 21,4% | 0,8% | 4.528 pixels |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11,8% | 1% | 2.272 pixels |
| 5 | 6 | 105 | 24% | 20,9% | 1,9% | 2.272 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. Pedras-Ímã nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 35 de mana por segundo, 67% a menos que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 35 | 13,9% | 12,5% | 0,6% | 2.288 pixels |
| 2 | 2 | 35 | 14,7% | 12,7% | 0,5% | 2.272 pixels |
| 3 | 2 | 35 | 14,3% | 12,2% | 0,8% | 2.256 pixels |
| 4 | 2 | 35 | 14% | 11,8% | 1% | 2.272 pixels |
| 5 | 6 | 105 | 21,7% | 19,4% | 1,2% | 2.272 pixels |
| 6 | 6 | 105 | 21,4% | 19,3% | 0,9% | 2.256 pixels |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima dele em linha reta. Um que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a Pedra-Ímã produz em cada local sagrado da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A Pedra-Ímã Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando é possível construir a Pedra-Ímã sobre ele. Terreno plano é o chão onde o Quartel poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.