悲嘆の裂け目
悲嘆の裂け目はTotal Annihilation: Kingdomsのマップです。舞台はヴェルーナの地、大きさは7,680 × 7,680ピクセルで、開始位置は4か所です。
15 X 15 4人用 32MB
聖地28か所
各開始位置の勢力圏です。使用中のほかのどの開始位置よりも、その開始位置に近いマップの部分を指します。
開始位置の公平性
2人プレイではほぼ公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒170のマナを生みます。最も豊かな開始位置の205より17%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より3.9%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 170 | 50.6% | 36.2% | 6% | 6,850ピクセル |
| 2 | 16 | 205 | 49.4% | 34.8% | 4.5% | 6,850ピクセル |
3人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒105のマナを生みます。最も豊かな開始位置の140より25%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より32%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 130 | 38.4% | 27.4% | 5.9% | 4,763ピクセル |
| 2 | 11 | 140 | 37.3% | 24.8% | 4.2% | 4,910ピクセル |
| 3 | 8 | 105 | 24.3% | 18.7% | 0.5% | 4,763ピクセル |
4人プレイでは不公平です。 最も貧しい開始位置の聖地では、ロードストーンが毎秒80のマナを生みます。最も豊かな開始位置の105より24%少ない量です。 最も狭い開始位置の平地は、最も広い開始位置より26%少なくなっています。
| 開始位置 | 聖地 | 毎秒のマナ | 面積 | 平地 | 水域 | 最寄りの敵 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 25.5% | 18.5% | 3.3% | 4,763ピクセル |
| 2 | 8 | 105 | 24.7% | 14.4% | 4% | 4,854ピクセル |
| 3 | 8 | 105 | 24.3% | 18.7% | 0.5% | 4,763ピクセル |
| 4 | 6 | 85 | 25.4% | 19.4% | 2.8% | 4,854ピクセル |
マップの各部分と各聖地は、直線距離で最も近い開始位置のものとして数えます。2つの開始位置からちょうど同じ距離にあるものは、半分ずつ数えます。マナは、開始位置の各聖地でロードストーンが生む量で、毎秒10に聖地の等級を掛けた値です。神聖ロードストーンは毎秒20に等級を掛けた値を生みます。聖地は、その上にロードストーンを建てられる場合に数えます。平地は兵舎を建てられる地面で、マップの内側にあり、水中ではなく、最も低い地点と高い地点の差が高さ15単位以内で、破壊できない地形物がないものです(木など破壊できる地形物は撤去済みとして数えます)。面積、平地、水域はマップ全体に占める割合で、空白セルは除きます。最寄りの敵は、最も近いほかの開始位置までのマップ上のピクセル距離です。判定は、最良と最悪の開始位置の差をマナと平地の両方で求め、大きいほうで決めます。10%未満は公平、25%未満はほぼ公平、50%未満は不公平、50%以上は極端に不公平です。