Rift of Grief
Rift of Grief è una mappa di Total Annihilation: Kingdoms con terreno di tipo Veruna, di 7680 × 7680 pixel, con 4 posizioni di partenza.
15 X 15 4 Giocatori 32MB
28 siti sacri
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 170 mana al secondo, il 17% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 205. La posizione più stretta ha il 3,9% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 170 | 50,6% | 36,2% | 6% | 6850 pixel |
| 2 | 16 | 205 | 49,4% | 34,8% | 4,5% | 6850 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 105 mana al secondo, il 25% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 140. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 130 | 38,4% | 27,4% | 5,9% | 4763 pixel |
| 2 | 11 | 140 | 37,3% | 24,8% | 4,2% | 4910 pixel |
| 3 | 8 | 105 | 24,3% | 18,7% | 0,5% | 4763 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. I Magneti sui siti sacri della posizione più povera producono 80 mana al secondo, il 24% in meno di quelli della più ricca, che ne producono 105. La posizione più stretta ha il 26% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Siti sacri | Mana al secondo | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 25,5% | 18,5% | 3,3% | 4763 pixel |
| 2 | 8 | 105 | 24,7% | 14,4% | 4% | 4854 pixel |
| 3 | 8 | 105 | 24,3% | 18,7% | 0,5% | 4763 pixel |
| 4 | 6 | 85 | 25,4% | 19,4% | 2,8% | 4854 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni sito sacro, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il mana è quanto produce l'unità Magnete su ciascuno dei siti sacri della posizione: 10 al secondo per il valore del sito. L'unità Magnete divino produce 20 al secondo per il valore. Un sito conta dove vi si può costruire l'unità Magnete. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Caserma: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 15 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel mana e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.