Fenda da Dor
Fenda da Dor é um mapa de Total Annihilation: Kingdoms em terreno Veruna, com 7680 × 7680 píxeis e 4 posições iniciais.
15 X 15 4 jogadores 32MB
28 locais sagrados
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 170 de mana por segundo, menos 17% do que nos da posição mais rica, que produzem 205. A posição mais apertada tem menos 3,9% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 170 | 50,6% | 36,2% | 6% | 6850 píxeis |
| 2 | 16 | 205 | 49,4% | 34,8% | 4,5% | 6850 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 105 de mana por segundo, menos 25% do que nos da posição mais rica, que produzem 140. A posição mais apertada tem menos 32% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 130 | 38,4% | 27,4% | 5,9% | 4763 píxeis |
| 2 | 11 | 140 | 37,3% | 24,8% | 4,2% | 4910 píxeis |
| 3 | 8 | 105 | 24,3% | 18,7% | 0,5% | 4763 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. As Pedras-Íman nos locais sagrados da posição mais pobre produzem 80 de mana por segundo, menos 24% do que nos da posição mais rica, que produzem 105. A posição mais apertada tem menos 26% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Locais sagrados | Mana por segundo | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 25,5% | 18,5% | 3,3% | 4763 píxeis |
| 2 | 8 | 105 | 24,7% | 14,4% | 4% | 4854 píxeis |
| 3 | 8 | 105 | 24,3% | 18,7% | 0,5% | 4763 píxeis |
| 4 | 6 | 85 | 25,4% | 19,4% | 2,8% | 4854 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada local sagrado, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. A mana é o que a unidade Pedra-Íman produz em cada um dos locais sagrados da posição: 10 por segundo vezes a classificação do local. A unidade Pedra-Íman Divina produz 20 por segundo vezes a classificação. Um local conta quando se pode construir a unidade Pedra-Íman sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Quartel: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 15 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em mana e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.