Розлом скорботи
Розлом скорботи — мапа Total Annihilation: Kingdoms розміром 7 680 × 7 680 пкс; місцевість — Веруна. Стартових позицій: 4.
15 X 15 4 гравці 32 МБ
Священні місця: 28
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 170 мани за секунду — на 17% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 205. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,9% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 170 | 50,6% | 36,2% | 6% | 6 850 пкс |
| 2 | 16 | 205 | 49,4% | 34,8% | 4,5% | 6 850 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 105 мани за секунду — на 25% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 140. У найтіснішої позиції рівної землі на 32% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 130 | 38,4% | 27,4% | 5,9% | 4 763 пкс |
| 2 | 11 | 140 | 37,3% | 24,8% | 4,2% | 4 910 пкс |
| 3 | 8 | 105 | 24,3% | 18,7% | 0,5% | 4 763 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Магнетити на священних місцях найбіднішої позиції дають 80 мани за секунду — на 24% менше, ніж на місцях найбагатшої, де вони дають 105. У найтіснішої позиції рівної землі на 26% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Священні місця | Мана за секунду | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 80 | 25,5% | 18,5% | 3,3% | 4 763 пкс |
| 2 | 8 | 105 | 24,7% | 14,4% | 4% | 4 854 пкс |
| 3 | 8 | 105 | 24,3% | 18,7% | 0,5% | 4 763 пкс |
| 4 | 6 | 85 | 25,4% | 19,4% | 2,8% | 4 854 пкс |
Кожна частина мапи й кожне священне місце зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Мана — це те, що дає Магнетит на кожному священному місці позиції: 10 за секунду, помножене на рейтинг місця. Божественний магнетит дає 20 за секунду, помножене на рейтинг. Місце враховується, якщо на ньому можна збудувати юніт «Магнетит». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Казарми»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 15 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у мані та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.